堡垒之夜’暴跌的赚钱业务模式遭受重创52%



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堡垒之夜长期以来一直是Epic Games的摇钱树,但今年该标题的赚钱免费游戏模式仅遭受了52%的暴跌。 |资料来源:BagoGames / Flickr

根据一份新报告 已发表 由Epic Games Edison Trends提供’Fortnite不再是曾经的摇钱树。

史诗游戏’旗舰头衔的玩家支出下降52%

报告指出,Fortnite’与2018年第二季度相比,2019年第二季度的游戏内销售额同比下降了52%。

数据基于记录在所有主要皇家大逃亡游戏中的375,00笔交易,包括Fortnite, Apex传奇 , PUBG 和《使命召唤:黑色行动4》,有效期为2017年8月至2019年6月。

堡垒之夜免费游戏模型受到影响,销售额同比下降52%
堡垒之夜的销售朝着错误的方向发展。资料来源:爱迪生趋势

从Fortnite来看,从2017年11月到2018年5月,游戏内支出每月惊人地增长110%,然后在去年12月达到顶峰,但此后一直稳定下降,最终同比下降了52%。

尽管有所下降,但Fortnite在玩家支出方面仍位居榜首。

爱迪生估计,其中83%的支出用于游戏中的V-Bucks,13%用于包装,3%用于捆绑销售,不到1%用于其他购买。

These Signs Suggest 堡垒之夜 Has Peaked

堡垒之夜文化现象总是注定要出售。 史诗游戏可以保持多长时间并将其转化为收入是一个经常讨论的话题,但是降幅超过50%的确是任何人的明显降幅’s standard.

除此之外,对于仍然是最受欢迎的大逃杀头衔的看法 2.5亿玩家 正在改变。一系列 感知的问题 游戏范围从 残酷的 BRUTE mechanic to the sense that 史诗游戏 is 成型 游戏对于新手来说是宽容的,而不是培养高度竞争的玩家核心,这使Fortnite望尘莫及’最近几个月的航行。

 堡垒
堡垒之夜可能已经达到顶峰,但事实并非如此’这并不意味着其赚钱的日子已经过去。 |资料来源:Ina Lihach / Shutterstock.com

诉讼 瞄准 在Fortnite’上瘾的品质避风港’t helped the game’的公众形象。

现在说Fortnite快死了,还为时过早,但这都是Epic Games的早期迹象。’旗舰头衔可能已经真正达到顶峰。史诗’这种情况也可能凸显了免费游戏模式的固有局限性–当自愿的游戏内支出陷入困境时,获利能力急剧下降。

可能性是,随着玩家基础的持续增长过渡到减少但忠诚的核心,销售额将达到平稳,这与PUBG虽未从Fortnite受益,却保持相当稳定的数字非常相似’平流层上升。

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作者: 托马斯·巴德威尔

英国作家,涵盖视频游戏行业。 给我发邮件 | 在Twitter上烦我

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