游戏巨人SEGA可能会超越时代‘Remote Studio’

在大流行期间,世嘉一直在进行大规模的远程需求驱动,但是现在他们需要保持远程运行。



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这是一个意见。

远程游戏开发的工作原理很明显,今年流行的AAA游戏就证明了这一点。 |资料来源:Shutterstock.com
  • 世嘉 has been on a big recruitment drive despite the coronavirus pandemic.
  • 这种招聘方式依赖于远程面试,而不是面对面的会议。
  • 世嘉 should continue this remote working trend after the virus is over.

冠状病毒大流行使许多工人的远程工作成为现实。在家工作已成为许多人的常态,尤其是在游戏行业中。甚至招募工作都变得遥不可及。

在最近的MCV / UK文章中,很明显Sega正在进行大规模的远程招聘活动。即使在那里’在一场国际大流行中,他们’仍在努力将最好的人才带入他们的工作室。

考虑到这一点,是’t it time for 世嘉 to just launch a remote studio?

SEGA-职业
世嘉’即使在大流行期间,其职业网站也充满了职位发布。 |资源: 世嘉 Careers

世嘉 Needs to Lead the Main Stream 远程工作室 Charge

不久前,我们谈到了远程工作室的好处。它们不仅节省了必须为总部付费的费用,而且使人们可以更灵活地工作。也, 事实表明,远程工作者的生产力更高.

虽然一些独立工作室(例如Moon Studios)已经是远程工作室,但它’在游戏行业的Triple-A部分少见。世嘉现在似乎非常喜欢远程处理事情。因此,它们应该成为开始建立Triple-A远程录音棚的人。

他们’成为最适合工作的公司

世嘉似乎比其他任何游戏公司都愿意接受何时需要更改的准备。早在2000年代初,他们就意识到他们在游戏机生产上没有未来。在2017年,他们将最大IP的统治权交给了一群小型开发人员,因为他们自己的团队没有’不知道他们在做什么。

如果任何人都能认识到行业发生彻底变革的需求,那么’s 世嘉. It’s not even like they’d确实需要引起任何大规模的动荡。只需尝试一个远程工作室进行游戏制作,如果没有,’t work out it’不会比那个时候更糟,他们搞砸了,不小心释放了Sonic’06.

无论哪种方式,都需要有人介入。如果一家大公司开始经营远程工作室并且做得很好,那么每个人都希望分得一杯pie。如果世嘉没有’要做到这一点,几乎可以肯定有人会这么做。

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作者: 威廉·沃拉尔

威廉·沃拉尔(William Worrall)是来自英国的专业作家,他从事视频和桌面游戏的写作已有十多年了,并报道了EGX和UKGE等行业活动。请与他联系 [email protected],看看他的 领英个人资料.