- 超级景观于7月推出,这是已经成熟的Royale战斗类型的又一个入口。
- 育碧现在承认游戏没有达到预期。
- 发行商正在将开发团队重组为单元,以专注于游戏的特定方面,并着眼于编排类似于《彩虹六号:围攻》的复出游戏。
尽管 为疲惫的皇家战斗疲劳提供与以往稍有不同的旋转,聚焦的Hyper Scape时刻太短暂了。
超级景观在发布会上进行了新颖的Twitch集成和知名人士讨论会,成为头条新闻。然而,随着那些最初引起人们兴趣的人回到了流派的主流中,游戏很快就变得模糊起来。

It’可以说育碧还很晚。 穿入饱和风格 由Fornite,Apex Legends和Warzone等公司主导的市场是成功的重要障碍。
超级景观需要认真的工作
育碧坦诚地承认新的更新失败‘满足我们玩家的高期望。’ 就像今天一样,Hype Scape存在于无人之中’既要面对新手挑战,又要让老牌玩家呆滞而呆板。
迎接挑战,育碧正在将Hyper Scape开发团队改组为基于单元的格式。这是为了‘更加专注和自主’在游戏的特定方面。
育碧过去主要是在彩虹六号围攻行动中采用了这种方法,并取得了优异的成绩。作为竞争性FPS电子竞技场景的支柱,发行商成功地将游戏从艰难的发行转变为牢固的停靠。

基于单元格的格式
每个开发单元都将专注于一个核心支柱,‘达到游戏的关键优先级’s full potential.’
“- 战斗舒适度: 我们一直希望Hyper Scape具有较高的技能上限,但是从我们的数据中可以明显看出,该值也太高了。这给新玩家带来了困难的体验。当前,很难瞄准,追踪并持续伤害玩家并消灭他们,尤其是在游戏机上。
– 入职: 该游戏目前无法为新玩家提供足够的时间和机会来学习和成功。我们需要保护新手并提供培训活动,以帮助他们精通游戏。
– Game Modes:我们的核心游戏模式Crown Rush可能会让人难以忍受,因此我们希望为玩家提供各种活动和比赛规模的格式。首先从在游戏中引入重生系统开始,“deathmatch”风格的游戏模式。我们也在重新考虑如何管理有限的时间模式以及一次支持多种模式所需的玩家基础拆分。
– Player Goals: 当前,没有足够的中期和长期目标供玩家使用Hyper Scape。我们将在第2季引入我们的玩家排名系统的第一个版本,我们还将带来更多的进度系统和逐对比赛流程改进。
– Cross Play:尽管Cross Play一直是游戏的目标,但我们希望比计划早添加它,以帮助解决当前大厅大小的问题。”
如果有人能做到’s 育碧
您’d希望大多数其他开发人员将Hyper Scape排除在痛苦之外,而将其限制在游戏历史的记录中作为失败的实验。在育碧’在这种情况下,它具有策划卷土重来的专业知识和经验。
问题是是否存在’在炒作中足够’的核心概念,即使在以游戏性为重点的重大改头换面之后,也能将其与众不同。时间将证明育碧是否正在鞭打一匹死马。
Samburaj Das编辑了这篇文章,以 CCN.com-资本与名人新闻。如果您发现违反我们的 道德守则 或发现事实,拼写或语法错误,请 联系我们.